预售活动设计(二)
原创 2019-09-29 12:10:12

 APP要设计预售活动,画原型图之前,我们必须捋一捋清楚业务流程和内在逻辑

1.哪些业务场景需要预售?

   1)生鲜、稀缺、贵重商品提前确定采购量,降低库存风险

   2)电子产品(苹果)、图书有明确的新品上市时间,预售可以起到预热的目的

2.预售活动规则中比较关键的内容

   发货时间、预售数量、预售价格、预售定金、预售活动开始时间和结束时间、付尾款开始时间和结束时间

3.预售活动的内在逻辑

1)同一个时间段内有单个预售活动:活动结束时间晚于开始时间

2)同一时间段内有多个预售活动:同一个商品(商品ID)在同一时间段内最多只能参加一个预售活动

  (3)   定金是否可增值,尾款=预售商品售价-定金增值价(如10元定金可抵扣15元);

4)定金金额:定金必须是整数且不大于预售商品价格的20%;

5)定金支付必须在下单起30分钟(若下单时间与预售结束时间之间的时间差不足30分钟,则以两者的时间差为限定时间)内完成支付,逾期自动取消;

6)超过支付尾款的结束时间,已付定金的消费者没有支付商品的尾款时,则定金不予退还;

7)在预售活动期间,已支付尾款随时申请退款;同一个ID用户对同一个预售商品申请退款的次数限制为n

8)支付尾款的开始时间晚于预售活动结束的时间;

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